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ME004 アサルトヘビーナイトセット完成。

俺がこの装備を目指したのはこの画像を見てびびっときたからだ。

AHKS

なんとかっこいいことでしょう!肌の露出が一切無い重厚な鎧感!ぱねぇ!
中世の騎士とかが大好きな俺にはどストライクでした。そしてなによりもこの「どっしりとした感じ」がとても気に入った。縦につぶれたような見た目がすごくいい。

しかし実際に作成してみて驚愕した!

なんか細い…細すぎるよ!

そう。きっとこれは肥満度スライダー肥満寄りマックス振りなのかなと思った。だって全然違うもの!実物のSSはまだ撮ってないけど明らかに違う。そしてもう一点気になる場所が。

目が見えてる。

このSSではわかりにくいんだけどヘルムの目に位置する辺りの奥のほうにカロックの目がある!当たり前だけど!このSSだと黒くてそこまでわからなかったんだ。シャッターみたいになってるもんだと思い込んでいたよ!なんか色々不満もあるけど作ってしまったからにはこれを魅惑して着る予定。ヘルムだけはもう一つ候補があるんだけど

まず名前もわからなければ、画像検索でも見つからないっていうね…

でも確実にそのヘルムは存在し、俺自身一度見たこともある。北斗の拳のラオウのようなヘルム!角が下に向かって伸びているアレだ。口の部分は見えないんだけど目の部分はくりぬいてあったような気がする。その辺はラオウのとはちょっと違うかな?誰か情報知っていたら教えてください待ってます!
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ME。

ME003 カロックレベル70達成。

69こえてからのまったりっぷりはなかった。クエもほとんど消化しちゃってTodayとかでしかExp稼げてなかったからね!やっと、やっと70ですよ。とりあえず買っておいた70装備、といってもレジェンダリー手足+5だけですが…を装備。

あまりのだささに閉口する。

なんで脹脛にエアコン室外機のダクトついてんだよ…これは他の装備よりも先にまずは見た目をなんとかするしかない!以前からちょくちょく作成していたアサルトヘビーナイトセットを急ピッチで完成させねばなるまい。素材が安い部分から作成していたので手足はもう出来ているのであとは魅惑のルーンだけ…しかしお高いんです。1個6~7Mくらいする。しかしこれは必要経費、気合で捻出してなんとか個数揃える。しかし本当にこれでいいのだろうか?もしレジェンダリーよりも上の装備を手に入れる機会があったら?そんな思いが脳裏をよぎる。とりあえず保留だ!
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ME。

ME002 メインキャラ カロック。

ベラの導入から真面目にマビノギに取り組んできましたが、ベラ50まで上げた時点で「何かが違う…」と思うようになり、サブキャラにと考えていたカロックを触りだす。

面白い…

カロック面白いよ!ガタイのでかさとは裏腹にキビキビ動く。さらに24からブラスターが使える!漢は黙って拳だよね!しかもこのブラスター、なんとベルセルクのガッツのようにハンドキャノン?仕込んでます!やばいかっこいい!

どーーーーーん!!!

見た目と音の五月蝿さの割りに対して強くないのはご愛嬌。さらに!モンハンのガンランス必殺奥義「竜激砲」も使えちゃうぞ!飛距離もやたら長いし、スキル倍率もなかなか。ただ使ってる人見たこと無いなー。構えてから撃つまでの隙が大きいのが難点かな。

そんなこんなでカロックもレベル70目前。いろいろなレイドにも参加できるようになりました。PSが低いので今はクラッシュの練習中。ここでくるっ!ってわかっていてもなかなか取れないけど取れたときの興奮はハンパない。一番好きなのはやっぱりジグリンドの投げっぱなしジャーマンかな。初見の一発目でいきなりかませた時はマジ脳汁でまくりました。その後立て続けに2回連れ去られましたけど!

今は見た目装備のためにアサルトヘビーナイトセットを作成中。ジャカルム素材が高いよ…完成したら俺…魅惑するんだ!黄金の鉄の塊に。
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ME。

ME001 マビノギ英雄伝。

話は数年前に遡る。

俺は友人と二人で北米版マビノギ英雄伝をやっていた。なぜ北米なのかというとその頃日本ではまだサービスが始まっていなかったからだ。本家は韓国なのだが、韓国のオンラインゲームをやるのはなにかと敷居が高い。まず、韓国では住民登録番号のようなものがあり、オンラインゲームのアカウント登録時にそれが必要となるのだ。なんとかそれをクリアできても次に言語の壁が立ちはだかる。そう、ハングル文字である。そこまでしてやる必要があるのか悩んだ挙句、少しサービスが遅れてはいるがちょっとした英語が出来ればなんとかなる北米でやろうということになった。もちろん北米版もすんなりとはいかない。いろいろゴニョゴニョしなければならない上に、課金も非常に面倒な手続きが必要になる。そんなこんなで数ヶ月遊んだけどMOといえばMHという感じだったがこれはこれでスタイリッシュ路線でありかなと思った。なにより斬ったときのエフェクトや感触がとてもいい。こういう細かなところにこだわっているゲームは好きだ。フィニッシュした時のエフェクトも新しく今見てもかっこいいなと思う。その場でSSを撮れるのも高評価。アクションだとどうしても決定的瞬間を逃しがちなので。北米で遊んでいたときにはキャラクターがまだリシタとフィオナしかおらず、エンドコンテンツまであっという間に到達し飽きてしまったが日本でのサービス開始がアナウンスされたときにはまたやりたいと思っていた。

そして2011年日本でのサービスが開始された。

当然のようにベータに応募し遊んでみたものの、なんかすぐ飽きてしまった。前にやっていたときのおさらいになっているからだろうか。結局レベルも20そこそこにして引退する。一緒に遊ぶ人もいなかったし、なにより別ゲーをやっている最中だったのも大きな原因かな。1年以上も放置していたがつい最近、FF14を一緒にやっていたフレンドがマビノギをやっていると聞いて、リアフレを誘って再開。

現在に至る。

真面目に育成を開始したのはベラ実装から。カムバックキャンペーンみたいなのがあって60装備一式を1ヶ月レンタルできたのも大きかった。元々カウンター系のキャラが好きなのでベラは気に入っていた。数日でレベル50まできたが、ある日髪型が気に入って遊びで作ったカロックで遊んでいたら、その面白さに気づいてしまった!俺はソード&シールドという組み合わせが一番好きで、次に格闘系が好きなのでいつしかブラスターカロックを目指すようになる。ギルドで誰も使っていなかったという理由もある。そして最強ではないという点も気に入っている。今レベルはすでに70目前で装備もそこそこなんだけど、ダメージが稼げないのが難点。俺の腕ももちろんあるし、装備もまだまだ。スキルレベルも上げなきゃいけない。最近すぐゲームは飽きてしまうことが多かったけど久しぶりにみんなで遊ぶと面白いゲームに出会えた気がする。当面は金策を頑張ろうと思う。
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ME。

DIII004 1.04ひとしきり遊んでみて。

さぁ!早くもPL24に到達しましたよ。現在世界最高Lvは90を突破した模様。

もう人間じゃないね。

昔はどんなレべリングでも結構やりこんだけど最近はもうダルいっす。何かをしているときの副産物的な感じで上がっていけばいいんすよレベルなんて。このゲームで言ったらトレハンついでですね。さて、1.04ですが導入されて1週間が経過しました。実際に遊んでみての感想を書いてみようかと思います。

・装備がレア超級からレジェンダリーに移行した。
レジェンドの性能が軒並みアップしたことで、レア超級一択からレジェンドを散りばめる構成が可能になった。むしろ、レジェンド中心になったというべきか。そのおかげで高性能武器がAHに安く流通するようになったのは嬉しいところだけど、今度はレジェンド超級が高騰し始めた。そして早くも神レジェンド、ゴミレジェンド枠が決定しつつある。結局てこ入れされても日の目を見ないレジェンドもたくさんあった。使ってみたらやっぱりゴミでした!みたいな。でも個人的には、大人しくステータスブーストのみよりも、とんがった性能の方が魅力を感じるので良調整だったと思う。

使えるつかえないは別として。

・PLの上げやすさは今の所よし。
Max100レベルですのでそろそろ4分の1も過ぎようという所。高レベルになるほど必要Expは増していくので今後はどんどんきつくなっていくことが予想される。現在Topが90超えて今週中にはカンストすることも考えると、一般ペースで半年以内には100いけそうかなと睨んでいる。PLのもたらす恩恵は大きいのでトレハンよりもレべリングを優先させてもいいかもしれない。レオリック堀に行くか…

・エリートや雑魚の調整
概ね良好。今までそこそこの装備でやっていてPS不足でクリアできなかった人は問題なくクリアできそう。装備の壁はまだあるので、いくら敵が弱くなっても装備次第ではクリアできないだろう。ただはっきりと敷居は下がったといえる。今までもAct3をファームできていた層は、より高速に回せるようになっているはずなのでトレハン効率はかなり上がっていると思う。またPLのおかげでMFも300付近まで上げても強さを維持できる。今の状態でクリアできない人はどこかに問題があるかもしれない。

・エリートよく死ぬランキング(俺調べによる)
1位 下痢便
2位 火鎖
3位 レーザー
4位 火床
5位 シールド+α

下痢便はレジ1200あれば痛くないという話も聞くけど現実的に馬場でもいないと到達できない領域。とくに逃げAIと下痢便の組み合わせは禿げ上がるレベル。火鎖もダメージは下がったというアナウンスはあったものの普通に痛い。痛い上にFASTが組み合わさると現実逃避したくなる。レーザーは相変わらず根元ヒットで蒸発確定。レーザーと同じ方向に逃げても同様。ただレーザーはかなり弱体していて2,3回通過するくらいならレジ400程度でも問題ない。問題なのはレーザー+Vortexで根元に呼ばれた時。火床もVortexと組み合わさると即死するレベル。火床は出現時に素早く移動することでダメージを最小限に抑えられる。最初の1秒が鍵。2秒気づかなかったらまず死ぬ。シールドはCT6sで同じ敵に連続でかからないという制限が設けられたがLoH持ちなどからみると脅威。Hp吸収できないのはきつい。

ざっとこんなところ。個人的にMFがインフレしたことでアイテムのDrop確率がどうなっているのか?が知りたい。常時MF350以上で回してるけどレジェンドが本当にでない。Setは一度も見たことがない。なのに数時間で数個取る人もいる。この差は何?MFを上げると色つきアイテムになる(青>黄色)確率が上がるというのを信じていたけどレジェンドだけは別のテーブルがあるような気がしてならない。今、実しやかに囁かれているのは「確率変動説」どう変動しているのかまでは謎だけどアタリの日とハズレの日があるという話。俺も3日おきくらいにレジェンドが出ているのでもしかしたら周期があるのかなぁ…とか本気で考えることもある。後は「AH飽和説」AHにレジェンドが飽和し始めるとDropを絞られるというもの。物が潤沢にあるうちは少しでもいいものを選ぼうとする心理が働くため、買い控えが起こる。しかしあまりにも物が出ないとどれでもいいから買ってしまおうという心理も。売る側有利の説である。色々あるけどきっと公式発表はないだろうから悶々と仮説を立てては嘆くだけの日々である。
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DIABLOIII
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